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総合解説 / リボーンズガンダム / リボーンズキャノン / 0ガンダム 作品枠 機動戦士ガンダム00 パイロット リボンズ・アルマーク コスト 3000 耐久値 640 形態移行 【通常時】リボーンズガンダムリボーンズキャノン【復活後】0ガンダムGNフェザー 移動タイプ 通常 BD回数 リボーンズG/C:70ガンダム(通常):60ガンダム(GNフェザー):8 赤ロック距離 リボーンズG/C:110ガンダム:8 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM TRANS-AM RAISER ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】リボーンズガンダム 【キャラクターミッション】リボーンズガンダム[EX] 外部リンク コメント欄 概要 イノベイドの首魁、リボンズ・アルマーク自ら専用機として開発したMS。元々2機に分かれていたMSを形態変形に織り込むことで1機に集約している。 擬似太陽炉ながらダブルオーガンダムと同じくツインドライヴシステムを搭載し、それまでほぼ無敵を誇った刹那のダブルオーライザーと渡り合えるだけの性能を得ている。 高機動が売りの汎用機のG形態と遠距離向け武装の揃う砲撃機系のC形態を駆使する換装型万能機。 シリーズでは「換装機だが、実態は両形態の各行動を換装キャンセルムーブで動き繋げていく」ことで他機体の2倍の武装を扱う、という原作さながらのコンセプトを持つ。 また、復活形態として0ガンダムを持ち、最終盤まで粘り強く戦えるのも強みの1つ。 G形態は移動ゲロビ持ちや換装を使った立ち回り能力を持つ高機動万能機。単純な足の速さと降りテクで戦うタイプだが、押し付けには一工夫いる上に弾幕量は心もとない。 C形態は攻撃面で足りない部分を補う射撃機。視認性の悪いソードビット型や包囲ビーム型などのファングと、銃口火力共に優秀なゲロビでダメージを取りにいく。 登場以来文字通り鉄壁のガガで最強の自衛力を誇っていたが、前作のリフレッシュアプデで失われており、今作でも戻ってきていない。 全体的に3000らしい押し付けには1歩足りず「これだけやっていれば安定」と言えるムーブに乏しい。 C形態も緑ロック補正の影響でノーリスクではリターンが少なくなっているが、キャンセル補正の緩和でガチャ戦法のデメリットが減ったのは悪くない要素。 両形態を正しく使いこなし、自らの思うままに人類を導こう。 リザルトポーズ トランザム中の勝利はトランザム状態が反映され、キャノン形態を除き画面も暗転する。 ガンダム形態時 浮遊しながらGNバスターライフルを振りかぶって構える。 キャノン形態時 浮遊しながら手足を縮めてから広げる。 0ガンダム時 GNフェザーを展開し左から正面に振り向きながら空中で直立。少年兵時代の刹那が本機を目撃したシーンの再現。 リボーンズ敗北時 右手、左腕、右足を失ってうつ伏せに漂う。セカンドシーズン第25話でダブルオーと相討ちで乗り捨てられた際の再現。 0ガンダム敗北時 仰向けで漂う。上記の後、放棄された本機をリボンズが発見したシーンの再現だが、腹部に刹那のエクシアリペアIIにつけられた傷がある。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 上昇(600→640) 機動力 微低下 【リボーンズガンダム】 メイン射撃 リロード時間短縮(3.5秒→3秒)。 サブ射撃 リロード時間短縮(7.5秒→7秒)。 覚醒中特殊射撃 新規武装。1回のみトランザム状態の2機が順次突撃。それに伴いガデッサ・ガラッゾ共に覚醒中無制限の性能強化廃止(覚醒中も通常時と同じ性能に)。 横格闘 追従性能強化? 【Oガンダム】 メイン射撃 弾数増加(5→6) EXバースト考察 「さぁ、恐れたまえ 逃げたまえ…!その自由は君たちのものだ!」 覚醒タイプ トランザム Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -0% ブースト軽減 -15% 覚醒中の専用格闘の火力が上がりサブ→横格の追いは単純に強力。 前作ではM覚醒の次点で選ばれてた覚醒だが、今作のV覚醒はMほど機動力が伸びない。さらに緑ロックからの射撃が安くなり格闘でダメージを稼がないといけないため30の覚醒らしく爆発力を求めたいならこれ。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% ブースト軽減 -10% 元々キャンセルルートは豊富なためその辺は微妙。 少ないブースト回復は落下択を組み合わせればそれなりのフォローにはなる。 キャノンN特射をぶち当てられればかなりの火力になるものの、やはりFやV程の親和性は無い。 Vバースト ブースト軽減 -15% 今作からの新規覚醒。 機動力強化はやはり強くキャノン特射やサブを押し付けやすくなる。 特殊な移動技は持っていないのでダイブでの変則的なムーブは出来ないが、覚醒中はアシストの回転率が悪化する関係で降りテクが使いづらくなるので、そこをダイブで補うことは可能。 C形態の武装を積極的に回しつつ素の機動力を活かした戦い方をするならFより安定感が増す。 Cバースト 防御補正 -0% ガガを失ったため、相手のワンチャン暴れをシャットアウトする目的で選ぶことになる。 格闘機や常に圧迫してくる高コストが多い環境なら一考の余地があるが、平時でしっかりリード出来ないと余裕でダメージ負けする。 相方負担も大きくなりやすく、選ぶなら相方としっかり意志疎通を取りたい。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 自衛力を持ちつつ先落ちにもシフト出来る、高いフィジカルを持った機体。 本機の粘り強い戦い方に追従して強みを活かしたい。先落ちに適性があるとジリ貧にもなりにくい。 弾持ちがいいと持久戦にも強くなれるのでさらに好相性。 適さない僚機 放置耐性が低い機体。本機は何かと相方先落ちが多く、そうなってしまうと前衛不在も同然となり被害が大きくなりがち。 キャノン形態もあるので後落ちにシフト出来るとはいえ、これだけで3000として飯を食うには厳しく、なにより相方が放置される展開には相応に弱い。 コストパターンごとの戦術考察 3000 換装ガチャによる逃走力etc.で自衛力はあるため、なるべく後落ち狙いで。 射撃機が隣の時は前衛だが、復活ありとはいえ非常に低耐久なので1落ち後は慎重に動きたい。 2500 セオリー通り前に出つつ、相方の機体と試合展開次第に合わせて立ち位置と落ち順を調整していきたい。 コスオバ甚大だが、こちらは復活があるので精神的なゆとりは大きい。 2000 相方がよほどの格闘機でもなければ先落ちムーブ。ラインを上げて丁寧に圧を掛けたい。 前衛機や闇討ち機の時はタゲを捌くことを意識したい。 1500 事故。過去作の全盛期と異なり無敵の自衛力は無いため、0落ちはお互い厳しい。 総耐久を並ばせることを優先して動くことになるか。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBポーズド 2023/11/21 ~ 2023/12/25 プレイヤーステッカーGETガシャ第1弾SP チャレンジミッション 【機体ミッション】リボーンズガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 100 200 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:515戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ リボーンズレベル7リボンズ 10000 コメントセット そうか、[君]にとって僕は[神]か… 15000 称号文字(ゴールド) 歪みの元凶 20000 スタンプ通信 遂に本気を出すべき相手が来たかな? 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 歪みの元凶 【キャラクターミッション】リボーンズガンダム[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ヴェーダ 20000 衣装 リボンズ隊私服 外部リンク したらば掲示板 - リボーンズガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 - リボーンズガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい トライアルで触ったけどこいつのアシスト覚醒中の性能がデフォでもいいとおもう。 現状産廃に近い。 特格の慣性を全部マキオン並みにしてようやく中堅行くかなって感じ。 オバブの壊れ武装ども見るとそう思う。 -- (名無しさん) 2023-06-19 23 05 50 体力640、各政治以外の変化点不明 -- (名無しさん) 2023-06-21 19 32 17 今の環境だと、クロブ初期のキャノン時のファンネル位の性能あっても良いと思う -- (名無しさん) 2023-07-19 14 19 06 いくらキャノン時とチャージ時間共有と言えど、MS時の射撃CSチャージ時間4秒はさすがに短縮入らんかな・・・・・・せめて3.5秒にしてくれても良くないか? -- (名無しさん) 2023-07-28 14 00 13 それやるならキャノン形態のチャージがっつり伸ばされても文句は言えませんがよろしいか。 -- (名無しさん) 2023-08-08 22 16 39 ガンダム時キャノン時格闘CS(ファング現キャノンサブ)キャノン時サブ現格闘CS -- (名無しさん) 2023-10-13 20 48 00 ぐらいは変えてほしい -- (名無しさん) 2023-10-13 20 48 25 さすがに換装で誘導切り効果はないですよね…?この前弾が明後日の方向に行ったので気になりまして。 -- (名無しさん) 2023-11-08 17 44 47 強化されては弱体されて強化されては弱体されてのイタチごっこ機体 -- (名無しさん) 2024-01-08 13 16 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CB-0000G/C リボーンズガンダム/リボーンズキャノン 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 リボーンズガンダム 59400 624 15500 112 32 32 34 6 ○ ○ ○ △ リボーンズキャノン 15500 112 34 32 30 5 ○ ○ △ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 リボーンズガンダム GNビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × GNバスターライフル 3500 12 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ TRANS-AMシステム起動 7000 32 40 2~5 特殊 射撃 100 18 - × 大型GNフィンファング 4300 18 30 2~6 特殊ビーム 覚醒 65 18 30 ○ GNビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 リボーンズキャノン エグナーウイップ 3500 12 0 1~2 電撃 格闘 80 20 - × GNキャノン 1400*4 22 0 4~6 貫通ビーム 射撃 70 9 - ○ TRANS-AMシステム起動 7000 32 40 3~6 特殊 射撃 100 18 - × 大型GNフィンファング 4300 18 30 2~6 特殊ビーム 覚醒 65 18 30 ○ エグナーウィップ 3500 12 35 ALL 電撃 格闘 100 26 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 変形可能 「変形」コマンドでユニットが変形 GNシールド防御 ビーム系(射撃)2300減,他25%減 「防御」コマンドで発動 GNフィールド ビーム/通常弾3000減,貫通ビーム1000減,GN弾25%減 「特殊防御」コマンドで発動,EN8消費 脳量子波制御システム 射撃/反応+5 覚醒30以上で発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C Lv.3 アルケーガンダム Lv.4 ガデッサ(リヴァイブ機) Lv.4 ガラッゾ(ヒリング機) 備考 キャノン形態になると移動力が低下し、一部の武装やTRANS-AMの射程などが変化。 ライバル機であるダブルオーライザー(最終決戦仕様)と比較すると、射程に優れるがマルチロックや地形適性の面で見劣りする。 GNフィンファングが強力だが、一般的なファンネル系武装より射程が短いことに注意。
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CB-0000G/C リボーンズガンダム/リボーンズキャノン 特徴 リボーンズガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 59100 885 L 16500 160 31 31 35 7 A B B - B リボーンズキャノン HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16500 160 33 31 31 7 A B C - C 武装 リボーンズガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型GNビームサーベル 4200 20 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% TRANS-AM起動 6000 45 10 1~3 特殊攻撃 90% 5% GNバスターライフル 5500 26 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% 大型GNフィンファング 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× リボーンズキャノン 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 エグナーウィップ 4000 18 0 1~3 電撃 90% 5% 水中× TRANS-AM起動 6000 45 10 1~3 特殊攻撃 90% 5% GNバスターライフル 5500 26 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% GNキャノン 5000 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% GNフィンファング 3800 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× GNキャノン 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 発動時にENを10消費 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 リボーンズガンダム↓↑リボーンズキャノン 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 ガデッサ(リヴァイヴ機) 5 ガデッサ(ヒリング機) 5 ガラッゾ(ブリング機) 5 ガラッゾ(ヒリング機) 5 ガッデス 4 0ガンダム(実戦配備型) 4 ダブルオークアンタ NONE 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 0ガンダム(実戦配備型) 3 ガデッサ(ヒリング機) 3 ガラッゾ(ブリング機) 5 アルヴァトーレ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 リボンズ・アルマークの乗機。高威力な武装で固められている分消費ENも大きい。ツインドライヴ搭載機であるが疑似であるためEN回復は持っていない。 MAP兵器、貫通BEAM、電撃、特殊攻撃をすべて持ち合わせている珍しい機体。相手の防御アビリティをかわすことが非常に得意。 ガンダム形態は格闘武器、キャノン形態は長射程GNキャノンとMAP兵器が使用可能になる。キャノン形態はフィンファング威力が低下している点に注意。 遠距離戦闘適応に対応している。トランザムは対象外だがバスターライフル・キャノン・フィンファングは底上げ可能。 リボンズをマスターキャラに選ぶことで容易に作成できる。開発途上で生産登録される0ガンダム2機を再生産するとGNドライヴ搭載機が一気に充実する。0ガンダムからはガンダムアストレアを経由し、第2世代・第3世代の太陽炉搭載機系列になる。また0ガンダム(実戦配備型)からはダブルオーガンダムに開発可能。最終的にはダブルオークアンタまで進める。
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CB-0000G/C リボーンズガンダム 性能 リボーンズガンダム/リボーンズキャノン COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 142600 850 M 15600 190 315 285 315 6 A B B - B ○ ○ 武装 リボーンズガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 大型GNビームサーベル 1~1 4000 20 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~5 4700 37 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNバスターライフル 2~4 3800 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNフィンファング 2~4 3600 20 5 特殊射撃 90% 10% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 リボーンズキャノン 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 TRANS-AM 1~5 4700 37 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 エグナーウィップ 2~4 2800 16 0 特殊格闘 85% 0% MPダメージ ○ ○ ○ ○ ○ GNバスターライフル 2~4 3800 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNキャノン(最大出力) 3~7 4200 27 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNキャノン MAP 4200 38 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + GNキャノン アビリティ リボーンズガンダム 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する →リボーンズキャノン GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 ツインドライヴシステム(GNドライヴ[T]搭載型) 毎ターンENを最大値の15%回復する リボーンズキャノン 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する →リボーンズガンダム GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 ツインドライヴシステム(GNドライヴ[T]搭載型) 毎ターンENを最大値の15%回復する 開発元 開発元 6 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 7 アルヴァトーレ 6 1.5ガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン トラゴス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガルムガンダム 2 0ガンダム(実戦配備型/GNドライヴ搭載仕様) 5 ダブルオーガンダム 5 1.5ガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 リボンズ・アルマークが自分用に準備したガンダム。擬似太陽炉によるツインドライヴシステムを搭載しており、その戦闘力はダブルオーライザーにも勝る。 劇中での扱い通り、本作ではダブルオーライザーよりもわずかに各性能が上。しかしEN回復やTRANS-AM・RISERの有無といった違いもあり、単純な比較はできない。 変形によって2つの姿を使い分けることが可能。基本性能は適性を含めて同一なので、必要な側で戦えばよい。 Gモード高消費・高POWのサーベルとライフル、CRI率10%持ちの覚醒射撃が特徴。命中率90%と両立している覚醒武装は他に無いため明確な強みと言える。覚醒パイロットならばこちらの形態を主力にすれば問題ない。 Cモードビームサーベルとファングの代わりに特殊格闘エグナーウィップと射程7の高威力ビーム射撃、MAP兵器が使えるようになる。非覚醒パイロットならこちらを主力にしたい。 気になる点として、他のハイエンド機体と比べ機動力が6止まりな点が挙げられる。補強手段こそあるがそのために一つ枠が割かれるのは少々いただけない。他に武装の燃費が全体的に悪め。残りHPの少ない相手に対してはCモードのエグナーウィップを使うなどして抑えていきたい。 Cモードに限れば覚醒不要の変形機体ということもあり、グラハム・スペシャルの恩恵を受けられる機体としてはかなり高位。もっと強い機体はクリア後解禁かつビーム過多なので、特殊攻撃が使えるこちらも十分利点がある。 開発元はダブルオーライザー・アルヴァトーレ・1.5ガンダムの3通り。わざわざ育てたダブルオーをこちらに組み替えるのは正直無駄だし、アルヴァトーレは若干開発系譜が奥まっているし大型機なので育てにくい。1.5ガンダムは0ガンダムから狙っていれば序盤からでも届くため、基本的にはこちらから攻めるようにしたい。 ここからダブルオーガンダムへの開発が可能。他に開発してない機体があるならガルムガンダムや0ガンダムに戻るのもアリだが、本機から性能がガクッと落ちてしまうため気をつけたい。
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CB-0000G/C リボーンズガンダム/リボーンズキャノン 特徴 リボーンズガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 66700 885 L 16500 190 32 32 37 8 A A B - B リボーンズキャノン HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16500 190 34 32 32 8 A A C - C 武装 リボーンズガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型GNビームサーベル 5000 20 0 1~1 BEAM格闘 100 5 TRANS-AM起動 6000 70 35 1~3 特殊攻撃 90 5 GNバスターライフル 4700 26 0 3~5 貫通BEAM 80 5 大型GNフィンファング 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× リボーンズキャノン 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 エグナーウィップ 4000 16 0 1~3 電撃 95 7 水中× TRANS-AM起動 6000 70 35 1~3 特殊攻撃 90 5 GNバスターライフル 4700 26 0 3~5 貫通BEAM 80 5 GNキャノン 1800×4 36 0 4~6 貫通BEAM 55 5 GNフィンファング 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 水中× GNキャノン 7000 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時受けるダメージ30%軽減 GNフィールド 貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系無効、貫通BEAMダメージ70%軽減 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 4 1905 0ガンダム(実戦配備型) 5 2480 ガデッサ(リヴァイヴ機) 5 2480 ガデッサ(ヒリング機) 5 2480 ガラッゾ(ヒリング機) 5 2480 ガラッゾ(ブリング機) 5 2480 ガッデス 4 2700 ダブルオークアンタ 開発先 Lv EXP 機体 3 1770 0ガンダム(実戦配備型) 3 1770 ガデッサ(ヒリング機) 3 1770 ガラッゾ(ブリング機) 3 1770 アルヴァアロン 備考 変形する事で攻撃のバリエーションが豊富。特にキャノン形態では1800x4の大火力にMAP兵器、電撃といった特徴的な武装を備える。ガンダム形態でもライフルサーベルと武装は基本的だが、ことごとく高威力である。 ファングは属性が特殊射撃のため射程と威力の変動がない。しかし、射程は7固定とはいえ支援にも使えて強力。ちなみに消費が同じにも関わらずガンダム形態の方がファングの威力が高い。 00の強機体お約束のGNフィールドももちろん完備。火力や射程と合わせて支援機に便利。 オプションパーツで武器威力を強化する場合、火力を重視するならGNキャノン、燃費を重視するならファングを強化すると良いだろう。なお、後者はトランザムが強化されるのもメリット。
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こちらはリボーンズガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.リボーンズガンダム対策、等はリボーンズガンダム(対策)へ。 隠し機体 正式名称:CB-0000G/C パイロット:リボンズ・アルマーク コスト:3000 耐久力:620 盾:○ 変形:× 換装:△(リボーンズキャノン) ※[]はトランザム時のダメージ。 リボーンズガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNバスターライフル 6 90 弾数の少ないBR 射撃(トランザム時) GNバスターライフル(照射) (6) 60~186 W0のような照射近距離で当てると強制ダウン 射撃CS 大型GNフィンファング(照射) - 20~248[90~285] 発射後キャノンモードに移行 サブ射撃 小型GNフィンファング - 60(20/1hit)[73](24/1hit) 弾数表示無し 特殊射撃 トランザムシステム - - 使用回数は一回 特殊射撃(トランザム時) 大型GNフィンファング(オールレンジ攻撃) - 179(66/1Hit) 照射ビームで攻撃 特殊射撃(トランザム終了後) 大型GNフィンファング 8 144(85/1Hit) やや細くなったターンXのサブ射撃 モビルアシスト ガデッサ 5 8~114[9~137] 照射型。回数多め 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→叩き落とし NN 134[161] 派生 零距離射撃 N射 150[181] 強制ダウン 派生 斬り上げ→突き刺し→グリグリ N前NN 185[222] 派生 斬り上げ→回し蹴り→2連蹴り→2連踵落とし N前後NN 212[255] 派生 斬り上げ→回し蹴り→回転斬り N前後前 237[284] 高威力。非きりもみ 横格闘 斬り上げ→斬り下ろし×2→斬り上げ 横NN 177[213] 派生零距離射撃 横射 150[181] 強制ダウン 横N射 190[228] 特殊格闘 リボーンズキャノンに変形 特 - BD格闘 キック→踏みつけ BD中前N 134[161] 後格闘 居合い斬り 後 80~125[96~150] 納刀時のみ使用可能。周囲を切り払う位置によってダメージ変化納刀はキャノンモードにならないと不可 リボーンズキャノン 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型GNフィンファング 8 60[14~66] 連射が可能。トランザム時は照射型に変化 射撃CS 大型GNフィンファング - 75~248[90~285] ガンダム時より発生が早い サブ射撃 GNバスターライフル 6 50~155[60~186] 足が止まる照射ビーム近距離で当てると強制ダウン 特殊射撃 トランザムシステム - - モビルアシスト ガデッサ 5 16~114[19~137] 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 エグナーウィップ 10[12] 当たるとスタン。足が止まる 後格闘 居合い切り 80~125[96~150] 使うとガンダムモードに移行ワンモーションとるため斬った後は即座にND推奨 スキル スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 指揮の心得 CPUの判断力がかなりアップ 初期 味方CPU機 戦術的撤退 リトライ回数が減少しない 6 - クイックリロードβ リロード時間が減少 14 同タイトルMS アーマー強化Lv.4α 耐久力300アップ 19 味方全員 新たなる救世主 ブースト量が三倍に激増 25 イノベイダー 【更新履歴】新着3件 10/05/04 修正・加筆 10/01/24 得意・苦手機体考察を追加、コンボ表整理 10/01/26 戦術追加 機体解説 ガンダム00の黒幕・イノベイドを束ねるリボンズが、人類へ導きを与えるリボーンズガンダムで参戦。 コスト3000の射撃寄り万能機。ガンダム形態、キャノン形態を入れ替えて戦うことができ、さらにトランザムで一部武装が強化。 ビームが太いor照射系の射撃が多いのが特徴。赤ロック距離は平均。耐久はかなり低めの620。 ブースト持続・NDスピードは3000平均だが、自由落下が少し遅いので滞空性能に優れる。 キャノン形態のホバーも滞空や着地ずらしで空中戦に活用可能。 どちらの形態でも射撃性能が良好。 太めのメインや照射系アシスト、キャノン形態での連射の効くメインなどによって中距離で立ち回るのが得意。 トランザム中は武装が強化され、ウイングゼロにも劣らない制圧力を発揮できる。 トランザムは出撃につき一度きりだが、トランザム後に単発ダウン射撃武装が追加。 代名詞であろう小型GNフィンファングは今作ではまともな武装ではない。 信頼できるオールレンジ系の攻めはほぼ存在しないことに注意。 これに加えてキャノン形態になっても赤ロックは伸びず、通常時も長くも短くもない。 射撃が優秀な割には遠くで飛ばせる手段に欠けるので先飛びゲーにしにくい。 格闘性能は3000万能機相応。 BD格は伸びが良く先振れる性能だが、コンボダメージが低い。 総合するとW0、V2、00Rなどに比べてやや玄人向けな機体。 上手く形態変更して戦いつつ溜まったトランザムで火力を補い、トランザム後は新特射を絡めて再度丁寧に射撃戦をする。 扱いに慣れていないと、メインが枯渇してサブが有り余っている状態になり得るのでバランスよく形態変化すると弾切れを起こしにくい。 勝利ポーズはリボーンズガンダム時(通常と特殊)、キャノンの合計3つ。 特殊勝利ポーズは、原作のダブルオーから太陽炉を奪い去ったシーンの再現。 武器やシールドがなくなっており、右足もない損傷した状態。 条件はガンダムOOの機体(リボーンズガンダム除く)を倒して勝利した場合。 エクシア、ヴァーチェが相手でもどこからかダブルオーのGNドライヴを調達してくる。 なおトランザム中に勝利すると、勝利ポーズの時も機体の色が変わる。 ただし、特殊勝利ポーズの場合はトランザムが切れてしまう。 ちなみにライフルを持つ手とサーベルを持つ手が違う。 そのため、格闘後に射撃しても抜刀したままライフルを撃つというちょっと珍しい機体。 また、劇中再現なのかイメージからなのか、ずっと浮いているのも特徴(常時足を地面につけない)。 もちろん地面にいれば接地扱いなのでそこはご安心を。 射撃武器 リボーンズガンダム 【メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 太めのBRを発射。ユニコーンのメインと似ている。 発生が遅いのでBRズンダには多少慣れが必要。 弾数の少なさが気になるが、キャノン形態のメインと併用して使っていけば弾切れにはなりにくい。 振り向き撃ちは厳禁。 トランザム前、後どちらの状態でも特射キャンセル可能。 【CS】大型GNフィンファング(照射) [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25×20][補正率 96%×20] キャノン形態に移行し、太めのビームを照射。発射後はNDをしなければキャノン形態を維持する。 銃口補正は良好だが、発生は他の機体の照射タイプの例に漏れず遅め。 またブーストを1/3ほど消費するので、発射中にブーストを切らさないよう注意。 チャージ時間は比較的早め。 特格をCSキャンセルすると威力は落ちるがV2ABも真っ青な超発生のゲロビとしても使える。 おそらく、本作においてキャンセルした本武装が発生最速のゲロビだろう。 ズンダに仕込んで変則的な射撃を行うもよし、桁外れの発生を活かして格闘迎撃に使うもよしの万能武装。 弾速がそれなりに優秀なので、余程離れてなければ緑ロックでも余裕で着地が取れる。しかし、ただでさえ照射時間も短い上に距離が離れていて、その上キャンセルで威力低下と来ればまともなリターンは期待出来ないので、基本的には赤ロックで使うべき。 生で使った時の発生と比べると天と地の差があるので、キャンセルで使うことの方が多くなるだろう。 ただし、CSを溜めていると射撃武装が全く使えないので注意。CSに固執し過ぎて、他の武装を余らせたり戦術がワンパターンになってしまわないように。 【サブ射撃】小型GNフィンファング [常時リロード][リロード 10秒/4発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0×4][補正率 84%×4] フィンファングを4基飛ばして敵機を取り囲み、激突してダメージを与える。使用時は足が止まる。 リアスカートの4基、シールドの4基が1セットで発射される。 最大弾数は8だが、右下の弾数ゲージには表示されないため機体の見た目から残弾数を判断するしかない。 ただし、この武装は発射時に敵のいた位置に着弾するようになっている。 つまり、その位置から相手が動いていればほぼ100%当たらない。 アラート鳴らしに使えなくもないが、この攻撃は足も止まるのでアラート鳴らしに使う価値があるのかどうかも微妙なライン。 使ったとしてもリターンがあまりにも無いので、いっそ封印してしまった方がいい仕事が出来る。 ちなみに射出してから敵に突っ込む動作の前にダウンするとわかりにくいがファングが戻ってくる。 リロードは撃ち出したファングが消えてから開始されるので、体感的に13秒程度かかる。 【特殊射撃】トランザムシステム [リロード無][効果時間 約20秒] トランザムモードに移行。射撃技が変化し、各種格闘の威力が上昇する。速度には変化なし。 出撃から30カウント後に使用可能。継続時間は20カウント。 使用回数は1機につき1回の使いきり。 トランザムを使わず落ちることが無いようにしよう。 【トランザム使用後特殊射撃】大型GNフィンファング [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.5×2][補正率 70%×2] 敵に背を向け、背中のフィンファングからビームを2発同時発射で、当たると1発でダウン。 弾数はリボーンズキャノン時のメインと共通(2発消費)で、撃ってもキャノン形態にならない。発射後は敵機の方向に向き直る(背面撃ちも同様)。 弾の大きさはF91のCS並。出はかなり遅めで、横への誘導は低いが上下の誘導は強い。 あまり高性能な武装ではないが、中距離の着地取りに使える。また、メインキャンセルから繋がるので、NDを使わず手軽にダウンが奪える。 後ろを向いたまま撃つので逃げると見せかけての不意打ちに使えるが、出の遅さゆえに気軽に撃つことは避けたいところ。 ガンダム形態ではサブの微妙さも合ってBRくらいしか射撃武装がないので、性能の割には使いどころは多目か。 ただし、気軽に牽制や格闘迎撃に使うのは避けたい。 着地取り・射撃コンボのダメージ底上げ・ダウンを奪うが主な使い道である。 メインからキャンセルで使った場合、キャンセルした瞬間にロックしていた相手に特射を撃つのでロック変えをしている場合は注意。 【アシスト】ガデッサ [リロード無][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.2×17][補正率 98%×17] 照射型で、ヴァイエイトと同じような性能。普通に優秀。 起き攻めに、自衛に、中距離の一人クロスに大活躍。しかも5回。 この機体は耐久力が少なめなので抱え落ちしやすい。使うべきタイミングでどんどん使っていきたい。 ちなみにキャノン形態時のときに使うと、ガンダム形態に戻る。 アシストもトランザムの威力増加の補正を受けるので、トランザム中はアシスト メインだけで200を越えるダメージを出せる。 積極的に狙っていこう。 リボーンズキャノン この機体最大の特徴と言えるリボーンズキャノン。 キャノン状態になったときに若干高度上昇。 武装が変わるほか、2号機のホバーモードのように空中を水平に移動することができる。 特格をもう一度行うか、ブーストゲージがなくなるか、またはジャンプボタンの入力、NDをすることでガンダム形態に戻る。 キャノン形態のままND、ステップをすることはできない。 ちなみに赤ロック距離は変わらない。 【メイン射撃】大型GNフィンファング [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 太めのBRを発射。威力が低いが連射が可能。 弾数もリロードも良好なので、ガンダム形態時のメインばかりに頼らずこちらも積極的に使っていこう。 相手の着地間際に連射すると嫌らしい。 連射で強制ダウンまで持っていけるが、ガンダム形態のNDズンダより威力が低い。 滅多に起こらないが実は振り向き撃ちもあり、シャレにならない隙を晒すので一応注意。 下に潜りこまれると振り向き撃ちになることが多い。 弾数MAXの状態で連射すれば最大9発撃てる。(トランザム時も同様) ...が、中距離だと、歩いてても避けられてしまうほど誘導がなく、 無駄にブーストと弾を消費するだけなので確実に着地を 狙ったほうがいい。 【CS】大型GNフィンファング(照射) [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25*20][補正率 95%*20] ガンダム形態と同じ。 しかし形態をチェンジする動作が入らない分、キャノン形態時のCSの方が若干発生が早い。 チャージをしながらメインを撃ち、キャノン形態で相手の着地を待ち、着地したところで発射、という芸当もできる。 チャージ時間の早さと出の遅さの解消から、キャノン中は遠距離の相手に対するカット手段や着地取りの一手として覚えておいて損はない。 【サブ射撃】GNバスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5*10][補正率 80%*10] ライフルからビームを照射。やや細め。照射中は足が止まる。弾数はガンダム形態時のメインと共通。 着地取りなど確定状況にはこちら。キャノンのBRからの追撃では当たらなかったりカス当たりになったりするため注意。 メインや格闘(エグナーウィップ)からキャンセル可能だが、威力はお察しなので、キャノンのメインの弾切れ時に使うくらいか。 50→90→120→140→150→151→152→153→154→155 【特殊射撃】トランザムシステム [リロード無][属性 ] ガンダム形態と同じ。 リボーンズガンダム トランザムモード 【メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5*10][補正率 80%*10] ウイングガンダムゼロと同じ照射型のビームになる。 ウイングゼロのメインと比較すると射角が狭く、銃口補正も悪いが、発生と威力はこちらの方が高い。 その発生はBR並に速く、中距離でも相手が着地したのを見てから当てられる程、着地が取りやすい。 この機体の重要なダメージ源なので、しっかり着地を狙って撃とう。 【CS】大型GNフィンファング(照射) [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25*20][補正率 95%*20] 基本的には通常時と同じだが通常時より太い。 【サブ射撃】小型GNフィンファング [常時リロード][リロード 10秒/4発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 1基/1.0][補正率 1基/85%] 相変わらず追ってくれないし狙ってくれない。 優秀なメインがあるので封印安定。 【特殊射撃】大型GNフィンファング [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 4基の大型GNフィンファングをファンネルのように飛ばしそこから照射タイプのビーム攻撃。 4基のビームは出した時に敵がいた1点で交差するように展開される。 リロードが早い半面、ファングが帰って来ないとすぐに撃てない。尚バラバラに帰ってきたファングをずらして射出する事で擬似マルチが可能。 飛ばしたファングが帰って来ないとキャノン形態のメインが撃てないので注意。 ただ、これもサブと同性質のようでほとんど当たらないので封印してしまってもかまわない。 ファンネル同様、敵との距離によって取りつくまでの時間が変わる。 格闘距離くらいで着地取りのように使うと即取りつき即照射なので当てられなくもない。 普通に見えているときは格闘を入れた方がよいが、建物を挟んでるときなどには役に立つかも。 ちなみに射出中のファングは撃ち落とされることがある。この場合この技だけでなく当然キャノン形態のメインも使えなくなる。 なお撃ち落とされてもファングは時間が経つと元に戻る。5秒前後?(要検証) リボーンズキャノン トランザムモード 【メイン射撃】大型GNフィンファング [常時リロード][リロード 2秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ] 細めの照射型のビーム。連射可能なので1発あたれば蜂の巣に出来る。トランザム時はこちらも忘れずに狙っていきたい。 【CS】大型GNフィンファング(照射) [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25*20][補正率 95%*20] ガンダム形態と同じ。 通常時と同様にキャノン形態から撃った方が出が早い。 【サブ射撃】GNバスターライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 通常時と同じ。 優秀なメインがあるので封印安定。 格闘 空・地共通。トランザム中は威力が1.2倍になる模様。 【通常格闘】 伸びはあるのだが突進速度・発生が遅く、判定も弱めと微妙な格闘。 突進速度と発生の悪さが影響して、距離が少し離れているとBRNDからも抜けられるので注意が必要。 ただし、派生が多く、全体的に良く動き威力もこの機体の中では高め。火力低めなリボーンズにとっては貴重な存在というのは憶えておきたい。 NN 袈裟→切り下ろしの2段。 2段目は白Mk=2の前派生のように重力に引かれて落下する。空中で出すとカット耐性が期待できる。 N前 袈裟→切り上げ ここからさらに3種類の派生が可能だが、手早く終わらせたいのならNDをしてBRやBD格で〆にするのもあり。 N前N 袈裟→切り上げ→突き刺してドリル 出し切りで強制ダウン。動作は短めだが、ドリル時に動きが止まるのでカットに注意。 N前後N 袈裟→切り上げ→蹴り5段 最後に叩きつけるのでダウンは取りやすい。 N前後前 袈裟→切り上げ→蹴り→縦回転斬り 派生の中では一番威力が高く、動作は長めだが結構動く。N格が直に当立った場合はこれがお勧めか。 こちらも叩きつけなのでダウンは取りやすい。 ただし補正は出し切るとかなり酷い、出し切り単品でも十分なくらい。 N射 ライフルで持ち上げてゼロ距離射撃。リボンズ流ラストシューティングだが、どっちかというとターンXの特格特格に近い。 強制ダウンで真上に打ち上げるが1段目が浅いとライフル持ち上げの部分が当たらない。 全く動かないが、さっさと終わり強制ダウンで相手を打ち上げるので、片追いしたい場合にどうぞ。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 叩き落し 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┣射撃派生(1hit) 持ち上げ 58(84%) 10(-0%) . . 捕縛 ┃┗射撃派生(2hit) 零距離射撃 150(??%) 110(-??%) 5.0 . ダウン ┗前派生1段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┣前派生2段目 突き刺し 145(64%) 50(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┃┗前派生3段目 ドリル 184(64%) 12×5(-0%×5) 5.0 0.4 ダウン ┗後派生1段目 回し蹴り 145(64%) 50(-10%) . . ダウン ┣後派生2段目 2連蹴り 182(44%) 30×2(-10%×2) . . ダウン ┃┗後派生3段目 2連踵落とし 212(24%) 40×2(-10%×2) . . ダウン ┗前派生(1~2hit) 回転斬り 193(44%) 40×2(-10%×2) . . ダウン ┗前派生(3hit) 回転斬り 237(34%) 100(-10%) . . ダウン 【横格闘】 縦方向に4回斬る。伸び・発生・判定は割と良好。ただし突進速度は平凡で出し切りの威力は低め。一応当てていける性能はある。 1段目の後か2段目の後から射派生可能。派生モーションはN格闘と同じ。2回目と3回目の斬りつけはセットとなっている。 コンボ表だと「横NN」が横格出し切り、「横N」が3回目の斬りつけまでを示しているので注意。 こちらの射派生も初段の当たりが浅く、かつ派生入力が早すぎるとライフルが刺さらない。特に2段目からの派生はそれが顕著。 しかし入力が遅すぎると、今度は射派生にならず通常の横格出し切りになってしまう。何度か練習してタイミングを掴もう。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目(1~2hit) 斬り下ろし 113(64%) 40×2(-10%×2) 2.3 0.3×2 よろけ ┃┣3段目 斬り上げ 177(54%) 100(-10%) 3.3 1.0 ダウン ┃┗射撃派生(1hit) 持ち上げ 119(64%) 10(-0%) . . 捕縛 ┃ ┗射撃派生(2hit) 零距離射撃 190(??%) 110(-??%) 5.0 . ダウン ┗射撃派生(1hit) 持ち上げ 58(84%) 10(-0%) . . 捕縛 ┗射撃派生(2hit) 零距離射撃 150(??%) 110(-??%) 5.0 . ダウン 【後格闘】 威力 ダウン値 2.0 自機を中心とした全方位に射撃判定の居合い切り。非抜刀時のみ使用可能。 出が非常に早く真後ろの敵にも当たるが、見た目ほど判定が長くない。 前述のように一度格闘を振ると抜刀状態が継続されるため、使う機会自体が少ない。 リボーンズキャノン時にも使用可能。カメラアングル変更の演出もついて非常にカッコいい。が、狙うのは困難。 キャノン形態時に格闘を狙ってきた敵をぶった切ると幸せになれるかも。 余談だが、開幕直後に後格を出すと相方が吹っ飛ぶ。 【BD格闘】 蹴り→踏みつけ の2段。性質上確定でダウンが取れる。 伸びが良い。判定も悪くなく、全体的に性能が良いBD格闘と言えるだろう。 1段目に相手を打ち上げる性質があり、やや上から当てても相手はきっちり浮く。 2段目がすかして着地→ステップでBD回復、覚えとくと役立つかもしれない。 ちなみに初段の蹴りはループ出来るが、他の初段連打と威力は変わらない。前系方向NDで安定。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 キック 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 踏みつけ 134(74%) 100(-10%) 1.7 0.0 捕縛 【キャノン格闘】エグナーウィップ 威力 10(80%) ダウン値 1.0 右手からアンカーを射出。当たった敵はスタン。 アンカーの先が三つ又になっており、相手が着弾点から高度がずれていても軸があっていれば追尾しHITする。 ヒット後そのままサブでキャンセル可能。 尚ダウン値は低いが補正値は非常に悪い。 N前後前を出し切ってもダウンしないがダメが150程度しかないっぽい。 【特殊格闘】形態チェンジ ガンダム形態時には少し飛び上がってキャノン形態に移行。 キャノン形態時には後ろに飛んでガンダム形態に戻る。 一部行動をキャンセル可能 キャノン形態の性質上、形態チェンジの隙をNDすることは不可能(NDした時点でガンダム形態に戻ってしまう)。 また、ブースト切れ中は不可。格闘コマンドに化けてしまうので注意。 形態チェンジのモーションにほとんど隙はないが、この点は他の機体の換装と違うので注意。 換装というよりは、2号機の特格に近いものと認識したほうがいい。 コンボ、立ち回り、VS.リボーンズガンダム対策 等はリボーンズガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - リボーンズガンダムスレ part.1
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ガンダム形態 / キャノン形態 正式名称:CB-0000G/C REBORNS GUNDAM パイロット:リボンズ・アルマーク コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNバスターライフル 8 75 リロードが遅いBR 射撃CS GNバスターライフル【高出力】 - 130 高弾速な高出力ビーム サブ射撃 GNバスターライフル【照射】 1 33~134 移動撃ち可能な照射ビーム レバーN特殊射撃 ガガ 呼出 2 78 突撃アシスト。並列に前進 レバー入特殊射撃 63 突撃アシスト。時間差で特攻 特殊格闘 キャノンモードに変形 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→斬り払い NNNN 209 派生 斬り抜け NNN前 198 派生 突き刺し 零距離射撃 NNN後 226 前格闘 踏みつけ→回し蹴り→斬り上げ 前NN 193 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→回し蹴り 横NN 171 後格闘 斬り上げ 後 70 派生 GNバスターライフル 後射 189 ビームを3連射 BD格闘 押しつけ 斬り払い BD中前 145 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 救世主なんだよ、ボクは! 311298292 解説 攻略 キャンセルルート一覧 射撃武器 【メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード 3.5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] リロードが若干遅いBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 振り向き撃ちは下記の背面メインに変化する。 【背面メイン射撃】GNキャノン [メインと弾数共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(1.5×4)][補正率 60%(-10%×4)] 発生はメイン射撃と同じ。 【射撃CS】GNバスターライフル【高出力】 [チャージ時間 4秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 70%] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。サブ・特格にキャンセル可能。 チャージ時間は長いが高性能。発生は標準的だが弾速と銃口補正が優秀。 慣性の乗りもよく、サブキャンセルで落下もできるため取り回しにも優れる。 【サブ射撃】GNバスターライフル【照射】 [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(1.0×5)][補正率 50%(-10%×5)] 移動撃ち可能な照射ビーム。特格にキャンセル可能。 他機体の類似武装と比べてビームが細めな代わりに発生が早い。 【特殊射撃】ガガ 呼出 [撃ち切りリロード 16秒/2発][属性 アシスト+格闘+爆風][よろけ→ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)×3][補正率 55%(-30%/-15%)×3] 3機のガガを自機の前方に横並びに呼び出して突撃させる。サブ・特格にキャンセル可能。 ヒット時に爆風が発生するが、自機に当たり判定はない。ガガが3機とも消滅するまで再使用不可。 本体の威力はレバーNが60、レバー入れが45。爆風は共通で威力25。 レバーNで並列を維持したままゆっくり前進する。誘導なし。 レバー入れで相手に向かって時間差で突撃する。突撃速度が早く、誘導も良好。 【特殊格闘】リボーンズキャノンに変形 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→斬り払い [発生 11][判定 6][伸び ] 【通常格闘・前派生】斬り抜け 受身不可で打ち上げる単発ヒットの斬り抜け一閃。 3段目から派生可能。 【通常格闘・後派生】突き刺し 零距離射撃 サーベルで相手を貫き、持ち上げてライフルを撃ち込む。 3段目から派生可能。相手を打ち上げるが、受身可能な通常ダウン。 出し切りから特格にキャンセル可能で、OHでもN特から後メインが繋がる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 117(65%) 65(-15%) 1.85 0.15 よろけ ┗3段目 斬り上げ 166(53%) 75(-12%) 2.0 0.15 よろけ ┣4段目 斬り払い 209(43%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┣前派生 斬り抜け 198(43%) 60(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┣後派生 突き刺し 190(48%) 45(-5%) 2.0 0.0 掴み ライフル 226(38%) 75(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗4段目 横薙ぎ 217/196(43%) 55(-10%) 2.15 0.15 よろけ ┗5段目 回転斬り 244/220(33%) 55(-10%) 2.3 0.15 よろけ ┗6段目 斬り上げ 266/240(23%) 60(-10%) 2.45 0.15 ダウン ┗7段目 唐竹割り 282/254(13%) 32(-5%)×2 2.59 0.07×2 よろけ ┗8段目 突き 292/264(10%) 12(-2%)×5 2.74 0.03×5 よろけ ┗9段目 回転斬り 304/276(10%) 18(-2%)×6 3.94 0.2×6 横回転ダウン 【前格闘】踏みつけ→回し蹴り→斬り上げ [発生 8][判定 8][伸び ] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 踏みつけ 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 上書スタン ┗2段目 回し蹴り 132(67%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 193(55%) 90(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→回し蹴り [発生 10][判定 8][伸び ] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回し蹴り 171(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 13][判定 6][伸び ] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗射撃派生 ライフル 118(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 ダウン ライフル 157(53%) 60(-12%) 2.3 0.3 ダウン ライフル 189(43%) 60(-10%) 3.3 1.0 縦回転ダウン 【BD格闘】押しつけ→斬り払い [発生 12][判定 6][伸び ] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 押しつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み 引き摺り 113(70%) 12(-2%)×5 2.0 0.06×5 掴み 斬り払い 145(65%) 45(-5%) 2.7 0.7 砂埃ダウン バーストアタック 救世主なんだよ、ボクは! 最低保証ダメージは50/48/47。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 83/75/75(80%) 75(-20%) 0 スタン 2段目 踏みつけ 141/127/127(65%) 65(-15%) 膝突きよろけ 3段目 背面撃ち 184/172/170(55%) 65(-10%) よろけ 4段目 斬り上げ 239/222/220(45%) 90(-10%) 半回転ダウン 5段目 ラストシューティング 311/298/292(%) 160(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 備考 射撃始動 内はCS〆の場合 メイン≫メイン≫メイン 158 - 基本 メイン≫メイン→CS 180 - メイン≫メイン→(≫)サブ 140(142) 149(152) メイン≫背面メイン 147 - メイン→CS 166 - メイン→(≫)サブ 126(136) 138(150) メイン→変形→N→後メイン 168 171 メイン→変形→N→変形→横NN 173 185 184 194 N格より横格の方が効率的 メイン≫NNNN 200 211 - メイン≫横NN 184 205 195 214 レバ特射→サブ 102 116 レバ特射≫背面メイン 134 118 N格闘始動 NNNN→CS 265[254] 276 - []内は前派生、 内は後派生の場合 前格闘始動 前 NNNN→CS 266[255] 270 - []内は前派生、 内は後派生の場合 前 前NN→CS 270 296 前 横NN→CS 250[214] 271[242] 前NN→CS 265 284 前NN 前特→後 後メイン 289 313 暫定デスコン 横格闘始動 横 NNNN→CS 247[240] 250 - []内は前派生、 内は後派生の場合 横 NNN→CS 233 - 横 横NN→サブ 237[204] 258[232] 横 横N→CS 221 239 横N→変形→N→変形→NNNN 218 223 - オバヒコン 横N→変形→N→変形→横NN 212 221 - オバヒコン BD格闘始動 BD格 横N→CS 261 284 覚醒中限定 F覚醒 メイン≫メイン≫N3 - 181 222 2段止めで172の攻め継続 メイン≫メイン≫覚醒技 - 209 メイン≫N4 NNN前 - 239 メイン≫N4~8 前 - 216~259 攻め継続 メイン≫N9 - 250 追撃可 メイン≫覚醒技 - 231 封印安定。N格に繋げたほうがいい サブ(1~5)≫覚醒技 - 300~235 内訳は300,280,259,242,235 サブ(1~5)≫横NN - 170~210 内訳は170,190,210,206,1994ヒットは横格2段目、5ヒットは初段でダウン サブ(1~4)≫横 覚醒技 - 270~241 内訳は270,251,244,241 レバ特射≫N9 - 202 N9 NNN前 - 336 追撃可 N4 N4 前 - 289 攻め継続 前 前 N9 - 296 前 N4~8 前 - 262~294 攻め継続 前 N9 - 298 追撃可 横 N4~8 前 - 249~280 攻め継続 横 N9 - 284 追撃可 横NN N4 前 - 281 攻め継続 横NN N9 - 317 追撃可 横N→N特→N→N特→NNNN 218 223 282 オバヒコン 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.1 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.2 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.3 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.4 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.5 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.6 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.7 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.8 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.9 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.10 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.11
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正式名称:CB-0000G/C パイロット:リボンズ・アルマーク コスト:3000 耐久力:720 変形:○(リボーンズキャノン) リボーンズガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNバスターライフル 6 75 背面射撃 GNキャノン 100 射撃CS GNファング - 75 1hit20 サブ射撃 GNバスターライフル【照射】 1 131 足の止まらない照射 格闘CS GNバスターライフル【照射】 - 198 足をとめて照射 特殊射撃 GNフィンファング【射出】 8 116 特殊格闘 リボーンズキャノンに変形 - 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNビームサーベル NNNN 176 連続斬り4段 派生 斬り抜け NNN前 168 斬り抜けて打ち上げ 派生 突き BR打ち上げ NNN後 193 串刺しにしてからBRで打ち上げる。 前格闘 突き 前N 121 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→キック 横NN 166 後格闘 切り上げ 後N 70 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 140 リボーンズキャノン 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNキャノン 24 55 4連射可能 射撃CS GNファング - 75 1hit20/ガンダム時より誘導が強い サブ射撃 GNバスターライフル 4 125 強制ダウン 特殊射撃 GNキャノン【照射】 1 235 特殊格闘 リボーンズガンダムに変形 1 格闘 名称 入力 威力 備考 N格闘 エグナ―ウィップ 30 当たるとスタン 後格闘 GNビームサーベル 90 解説 攻略 NEXTPLUSより復活。 仕様変更はあるが、性能的には前と同じ射撃寄り万能機。 以前は平均より低かった体力が今作では周りと同じになり、アシストもガラッゾが新たに追加された。 そのため全体的に強化されたといえる。 ただ機動力は3000平均より悪く(落下は普通)、格闘性能も射撃寄りの機体なので直接当てに行くのは難しい。 反面ガンダムモード、キャノンモードそれぞれ豊富な射撃武装を持つので、それらを駆使して中距離以遠で戦うのが基本スタイル。 リボーンズガンダム 【メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 普通のBR。 リロードが遅いので垂れ流しは厳禁。 弾数も少ないので、射CSで節約していく必要あり。 【背面メイン】GNキャノン [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0][補正率 %] 【射撃CS】GNファング [リロード 3秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] GNファングを4基射出する。 リロードが早いが、誘導が弱いためアラート鳴らしくらいにしか使えないが、各種行動から自由落下をすることができる。 【サブ射撃】GNバスターライフル【照射】 [常時リロード][リロード 8秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めずにGNバスターライフルを撃つ。 メインの弾数が少ないため、積極的に狙っていきたい。 【格闘CS】GNバスターライフル【照射】 [リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】GNフィンファング【射出】 [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] リボーンズキャノン 【射撃】GNキャノン [常時リロード][リロード 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】GNファング [リロード 3秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】GNバスターライフル [撃ち切りリロード][リロード 6秒/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5,0][補正率 %] 【特殊射撃】GNキャノン【照射】 [撃ち切りリロード][リロード 6秒/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5,0][補正率 %]
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正式名称:CB-0000G/C REBORNS GUNDAM パイロット:リボンズ・アルマーク コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNバスターライフル 8 75 コスト相応のBR。リロード遅め 射撃CS GNバスターライフル【高出力】 - 125 細めの高出力ビーム サブ射撃 GNバスターライフル【照射】 1 35~141 移動撃ち可能な照射ビーム 特殊射撃 ガガ 呼出 2 78 レバーN:正面に向かってゆっくり突進する 63~95 レバー入:相手に向かって高速で突進する 特殊格闘 キャノンモード 変形 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→斬り払い NNNN 181 派生 斬り抜け NNN前 173 派生 突き刺し 零距離射撃 NNN後 198 前格闘 踏みつけ→踏みつけ 前N 131~167 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→回し蹴り 横NN 171 後格闘 斬り上げ 後 70 派生 GNバスターライフル 後射 189 BD格闘 押しつけ 斬り払い BD中前 145 バーストアタック 威力 備考 救世主なんだよ、ボクは! 283261 リボーンズキャノン 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNキャノン 24 55~172 高誘導なビーム。4連射可能 射撃CS GNキャノン【連射】 - 18~168 無誘導のビームを無数に連射 サブ射撃 小型GNフィンファング 2 20~74 特殊射撃 大型GNフィンファング【照射】 2 25~220 通常格闘 エグナーウィップ - 30 スタン属性のアンカー。射程が短い 特殊格闘 ガンダムモード 変形 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 後格闘 回転斬り 後 90 バーストアタック 威力 備考 救世主なんだよ、ボクは! 283261 解説 攻略 キャンセルルート一覧 リボーンズガンダム メイン → サブ、特射、特格 背面メイン → サブ、特格 射撃CS → サブ、特格 サブ → 特格 特射 → サブ、特格 特格 → 全行動 格闘 → 特格 N格 → サブ 横格 → サブ リボーンズキャノン メイン → 特格 射撃CS → 特格 サブ → 特射、特格 特射 → 特格 N格 → メイン、サブ、特射 後格 → 特格 特格 → 全行動 射撃武器(ガンダムモード) 【メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] NEXT時代と異なり標準的なBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】GNバスターライフル【高出力】 [チャージ時間 4秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 70%] GNバスターライフルから単発強制ダウンの高出力ビームを撃つ。サブ・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】GNバスターライフル【照射】 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(1.0×5)][補正率 50%(-10%×5)] キャンセル時は18~74ダメージに低下する。 【特殊射撃】ガガ 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/2発] レバーN [属性 アシスト+格闘+爆風][浮よろけ→ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)×3][補正率 50%(-30%/-20%)×3] 本体60ダメージ、爆風25ダメージ。 レバー入 [属性 アシスト+格闘+爆風][浮よろけ→ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)×3][補正率 55%(-30%/-15%)×3] 本体45ダメージ、爆風25ダメージ。 【特殊格闘】リボーンズキャノン 変形 格闘(ガンダムモード) 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→斬り払い 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→斬り払いの4段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 113(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り上げ 143(53%) 45(-12%) 2.3(0.3) 浮よろけ ┣4段目 斬り払い 181(43%) 70(-10%) 3.3(1.0) ダウン ┣前派生 斬り抜け 173(43%) 55(-10%) 3.3(1.0) ダウン ┗後派生(1hit) 突き刺し 167(43%) 45(-10%) 2.6(0.3) 掴み ┗後派生(2hit) ライフル 198(33%) 70(-10%) 3.6(1.0) ダウン 【前格闘】踏みつけ→踏みつけ 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 踏みつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) スタン ┗2段目 踏みつけ 101(65%) 45(-15%) 2.0(0.3) 掴み ┣最終段 踏みつけ 131(53%) 45(-12%) 2.7(0.7) 叩きつけ ┗追撃 追撃 137(65%) 8(-0%)×6 2.7(0.0) 掴み ┗最終段 踏みつけ 167(53%) 45(-12%) 2.7(0.7) 叩きつけ 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→回し蹴り 左から横薙ぎ→返し薙ぎ→回し蹴りの3段格闘。 標準的な3段格闘より2段目の威力が若干高く、3段目の威力が若干低め。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 回し蹴り 171(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) 半回転ダウン ┗射撃派生(1hit) ライフル 118(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗射撃派生(2hit) ライフル 157(53%) 60(-12%) 2.3(0.3) ダウン ┗射撃派生(3hit) ライフル 189(43%) 60(-10%) 3.3(1.0) 縦回転ダウン 【BD格闘】押しつけ→斬り払い BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 押しつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗1段目(6hit) 引き摺り 113(70%) 12(-2%)×5 2.0(0.06×5) 掴み 1段目(7hit) 斬り払い 145(65%) 45(-5%) 2.7(0.7) 砂埃ダウン 【覚醒中通常格闘】トランザム格闘 覚醒中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 7367(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 127117(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り上げ 164151(53%) 50(-12%) 2.3(0.3) よろけ ┗4段目 横薙ぎ 197182(43%) 55(-10%) 2.6(0.3) よろけ ┗5段目 回転斬り 224207(33%) 55(-10%) 2.9(0.3) よろけ ┗6段目 斬り上げ 247228(23%) 60(-10%) 3.2(0.3) ダウン ┗7段目 唐竹割り 263242(13%) 32(-5%)×2 3.5(0.15×2) よろけ ┗8段目 突き 273252(10%) 12(-2%)×5 3.8(0.06×5) よろけ ┗9段目 回転斬り 291264(10%) 18(-2%)×6 5.3(0.25×6) 横回転ダウン 射撃武器(キャノンモード) 【メイン射撃】GNキャノン [常時リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.5×4][補正率 85%×4] 【射撃CS】GNキャノン【連射】 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 80%(-2%×10)] 【サブ射撃】小型GNフィンファング [常時リロード 5秒/1発][属性 ファンネル+実弾][のけぞり][ダウン値 .][補正率 80%(-5%×4)] 【特殊射撃】大型GNフィンファング [撃ち切りリロード 15秒/2発] レバーN:大型GNフィンファング【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 70%(-3%×10)] 「新しい創造主さ!」 4基のGNキャノンを一斉照射して極太のビームを照射する。 銃口補正・弾速・範囲が優秀で発生も良好。さらに慣性で滑り撃ちできるので非常に強力。 ダメージ収束率が高いのでカス当たりでもそれなりのダメージを奪えるのが特徴。 覚醒中はフルヒットで247227ダメージ。 覚醒中でもヒット数が増えないので他機体の照射ほどダメージは伸びないが、 それでも十二分に高威力かつモーション高速化の恩恵で当てやすくなるので非常に強力な択となる。 レバー入:大型GNフィンファング【射出】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 .(.×)][補正率 %(-%×)] 【通常格闘】エグナーウィップ [属性 格闘][スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] スタン時間は1.8秒と長め。 格闘(キャノンモード) 【後格闘】回転斬り 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転斬り 90(80%) 90(-20%) 1.7(1.7) ダウン バーストアタック 救世主なんだよ、ボクは! バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 8478(80%) 75(-20%) 0 のけぞり ┗2段目 背面撃ち 125116(70%) 45(-10%) 0 よろけ ┗3段目 斬り上げ 188174(60%) 80(-10%) 0 半回転ダウン ┗4段目 ラストシューティング 283261(--%) 140(--%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン≫背面メイン 168 ダメージ底上げ メイン≫メイン→変形→メイン×1 150 オバヒかつサブが弾切れのときにでも メイン≫メイン→CS 178 セカイン。機体特性上狙える機会は多くない メイン→CS 163 セカイン メイン→(≫)サブ 108(139) メイン→変形→メイン×2 145 メイン≫NNN前 180 打ち上げダウン メイン≫NNN前 188 メイン≫横NN 184 近距離の基本 メイン≫BD格 メイン 196 特射×1≫背面メイン 134/119 特射×1→サブ 104/89 特射×1≫横NN 155/140 N格闘始動 NNN 横NN 216 NNN後N→CS 240 前格闘始動 横格闘始動 NN始動-12ダメージ 横 横N メイン 196 カット耐性重視 横 横N→CS 219 カット耐性とダメージのバランスが良い 横 横NN メイン 219 基本コンボ。メインは前フワステ 横 横NN→CS 236 ダメージ底上げ 横 横NN→サブ 200 即落下 横 横NN 横 216 横N NNN前 219 打ち上げダウン 横N 横NN 223 基本コンボ 横N 横N→CS 240 ダメージ底上げ 横N 横N→サブ 208 サブキャン落下 横N≫BD格 メイン 234 横NN メイン 211 横NN→CS 238 横NN→サブ 189 サブキャン落下 横NN 横N 231 基本コンボ 横NN 横→CS 248 高威力。ダメージ底上げ BD格闘始動 BD格 横NN 243 BD格 横N→CS 260 リボキャ始動 メイン×2~3→変形→メイン 155~183 中距離以遠の赤ロ保存連携 メイン×2~3→変形→CS 190~210 射撃コンボとしては破格の威力 サブ×2~4→変形→CS 152~174 N≫メイン×3 138 N≫CS 139 N≫特射 172 アンカー始動の基本 N≫変形→NNN後N→CS 188 ここまでやって200に届かない。↓でいい N≫変形→横NN→CS 201 アンカー始動の火力択 N≫変形→横NN 横 181 CSを溜め忘れた場合はこちら トランザム中限定 A覚/B覚 メイン≫横NN メイン 208 メイン≫覚醒技 234 横N 横NN メイン 244 横N 横NN→CS 254 横NN NNN前 249 打ち上げダウン 横NN 横NN 251 覚醒中の主力 横NN 横N→CS 262 ダメージ底上げ 横NN 横N 覚醒技 281 覚醒 A覚醒 攻撃補正112% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正103% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.1 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.2 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.3 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.4 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.5 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.6 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.7 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.8 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.9 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.10 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.11 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.12 したらば掲示板2 - リボーンズガンダム Part.13
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リボーンズガンダムロール シューター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ リボーンズガンダム(TRANS-AM)武装 クイックキャンセル コンボ リボーンズガンダム ロール シューター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 297 115 135 178 15 486 140 243 320 30 684 155 351 462 50 1070 185 459 603 80 1497 205 524 688 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 15.82% 対 物理射撃 15.36% 対 ビーム格闘 13.96% 対 ビーム射撃 13.20% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 大型GNビームサーベル 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 大型GNビームサーベル 0.180*2 ビーム 格闘 2ヒット 特殊格闘 大型GNビームサーベル 0.1950.345 ビーム 格闘 後退→突進 打上攻撃 大型GNビームサーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 大型GNビームサーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 GNバスターライフル 0.300 8 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 GNフィンファング(射出) 0.175*4 2 36.0s ビーム 格闘 サブ兵装2 GNフィンファング(掃射) 0.263*4 2 30.0s ビーム 射撃 SPA TRANS-AM 0.586*7 補正1000→4102 ビーム 射撃 攻撃後時限強化・60秒格闘 射撃基本値の10%up武装変更効果終了後、全兵装弾数0 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃 空中特殊格闘 空中回転攻撃、打下攻撃 回転攻撃 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、メイン射撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ リボーンズガンダム(TRANS-AM) 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 大型GNビームサーベル 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 大型GNビームサーベル 0.180*2 ビーム 格闘 2ヒット 特殊格闘 大型GNビームサーベル 0.1950.345 ビーム 格闘 後退→突進 打上攻撃 大型GNビームサーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 大型GNビームサーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 GNバスターライフル 0.300 8 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 GNフィンファング(射出) 0.118*8 2 36.0s ビーム 格闘 8ヒット サブ兵装2 GNフィンファング(掃射) 0.263*4 2 30.0s ビーム 射撃 4ヒット クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃 空中特殊格闘 空中回転攻撃、打下攻撃 回転攻撃 特殊格闘、打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、メイン射撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 打下攻撃、空中サブ兵装1 コンボ